約 4,315,984 件
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/202.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■フライ (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
https://w.atwiki.jp/macro/pages/12.html
http //www.wervival.net/modules/tinycontent/content/xoops/redesign.htm http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839917795/249-4958670-4641900 Customizing XOOPS ~自由にデザイン・自在にHack GIJOE (著), matchan (著)
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モードデザイン集・第5巻 トーガ(高級長衣縫製法) 絹生地15 ジョーゼット20 ししゅう糸20 アルバ(高位司祭服の縫製法) 絹生地20 ししゅう糸20 金糸20 仕立て候補 ラフカラードレス(高級ドレスの縫製法) 絹生地20 高級衣料20 ししゅう糸20 仕立て候補 サテン製ラフカラードレス(高級ドレスの仕立て直し) サテン10 ししゅう糸10 ラフカラードレス 仕立て候補
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#blognavi 9月26日(土)Wave101で開催された「子育て応援メッセ2009」に出展しました。 大ホール内のブースの様子です。 子供たちに大人気のアオギス釣り。子供たちが釣りで楽しんでいる間に、お父さん、お母さんには、夢のまちづくり投票ボードで投票してもらい、たくさん意見交換ができました。 こちらは、小ホールでの上映会の様子です。 海・まち・デザインが未来のこどもたちのために目指しているまちづくりを他市の事例などを交えながらご紹介しました。 横浜での成功事例(無理と言われたドブ川を自然豊かな清流へと再生)紹介ビデオの上映では、皆さん、食い入るように見入っていました。 子供たちにどんなまちを残してあげたいのか? そのために私たち大人はどんなことをすればいいのか? どんなことができるのか? 今回の私たちの小さなブースがそんなことを考えるきっかけになってくれたらいいなと思いました。 お立ち寄りいただいた皆さま、ありがとうございました! また、今回も東京学館のボランティアの皆さんにお手伝いいただき本当に助かりました。 ありがとうございました! カテゴリ [報告] - trackback- 2009年09月29日 12 22 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/superitashagt/pages/121.html
・Pizza Hut HONDA Racing・Pizza Hut C.C. NSX ・K-ON!MOTOR SPORT・放課後ティータイムスープラ ・ADVAN TOYOTA Team 紅・Newtype ADVAN 凛 Supra ・Mikoto NSX・Team Mikoto Racing ・Cirno Fozoen Racing・CFR NSX ・NANOHARacing・リリカルなのはSC430 ・TEAM Hatsune Racing・初音GT-R34 ・Sphere MOTOR SPORT・Lenovo ADVAN 穹 GT-R ・TEAM LEVIATHAN RACING・UCAT Sf NSX ・BIKKURIMAN・BIKKURIMAN Supra ・KONGO RACING・HIS ADVAN KONGO GT-R ・Streycats Honda・Mobil1 Straycats NSX ・Rei Racing・GAINAX Supra ・CRYPTON NEGI RACING・初音ミク SC430 ・Dream C Club RACING・Puer Dream R35 ・RiE釘宮・ゼロのSC430 ・Team Scarlet Racing・上海 Scarlet GT-R ・Team TwinAngel Racing・Kurumi GT-R 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 初音ミク SC430[0] 1 (100%) 2 BIKKURIMAN Supra[0] 0 (0%) 3 HIS ADVAN KONGO GT-R[2] 0 (0%) 4 Kurumi GT-R[0] 0 (0%) 5 Mobil1 Starycats NSX[1] 0 (0%) 6 Newtype ADVAN 凛 Supra[4] 0 (0%) 7 Pizza Hut C.C. NSX[6] 0 (0%) 8 Puer Dream R35[2] 0 (0%) 9 Team Mikoto Racing[0] 0 (0%) 10 UCAT Sf NSX[2] 0 (0%) 11 ゼロのSC430[0] 0 (0%) 12 リリカルなのはSC430[1] 0 (0%) 13 上海 Scarlet GT-R[1] 0 (0%) 14 初音GT-R34[0] 0 (0%) 15 放課後ティータイムスープラ[2] 0 (0%) その他 投票総数 1
https://w.atwiki.jp/uther/pages/7.html
モードデザイン集・第4巻 マント&ダブレット サテン5 革ひも5 ラフカラーダブレット ケープ&ダブレット ジョーゼット5 ししゅう糸5 マント&ダブレット インド更紗のショール インド更紗7 ししゅう糸5 絹のショール 絹生地5 ししゅう糸5 ドガリーヌ 毛皮30 革ひも35 ダマスク織シュルコー ルネサンスドレス 絹生地15 高級衣料12 ししゅう糸30 黒ジョーゼット製ドレス ジョーゼット5 ししゅう糸5 ルネサンスドレス
https://w.atwiki.jp/kafuca/pages/5.html
オブジェクトの生成に関するパターン Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton プログラムの生成に関するパターン Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy オブジェクトの振る舞いに関するパターン Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Startegy Template Method Visitor
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/76.html
機種名 SLASH PRO 方式 LCD Stereolithography 外形寸法 幅35cm*奥行40cm*高さ73cm 出力範囲 幅190mm*奥行120mm*高さ400mm 推奨積層ピッチ 0.01、0.025、0.05、0.1、0.15、0.2、0.3mm(設定カスタマイズ可能) XY解像度 0.075mm Z軸精度 - 推奨印刷速度 ~200mm/h 操作インターフェイス - 接続方法 USB, Wifi, Ethernet 定格電力 100-240VAC, 6A 50/60Hz, 480W 光源 5500 (±300)Lux 青色LED配列 重量 18kg システム要件 Windows 7以上 (64bit専用), Mac OS X 10.7以上 (64bit専用), 16GB RAM, OpenGL 2.1, Discrete Graphics スライサ UNIZ Desktoop 対応データ形式 STL, OBJ, AMF, 3MF, UNIZ 公式ページ SLASH PRO紹介ページ サポート SLASHサポートページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 UNIZ製 ZUDP GRAY - - - - - 灰色、高精度・高速出力のUDPモードに対応している。 UNIZ製 ZOrtho GRAY - - - - - 灰色、歯科矯正用に開発されたもの。耐熱性がある模様 UNIZ製 ZWAX AMBER - - - - - 琥珀色、鋳造用(キャスタブルレジン) UNIZ製 ZABS IVORY - - - - - 象牙色、zABSは硬化後は射出成型用ABSと同様の機械的性質を持つ UNIZ製 ZABS GRAY - - - - - 灰色 UNIZ製 ZABS WHITE - - - - - 白色 UNIZ製 ZABS GREEN - - - - - 緑色 UNIZ製 ZPMMA CLEAR - - - - - 透明色 名前 備考 iPhone, iPad, Android対応アプリも用意されている。(UNIZ App) 本体に取り付けたレジンボトルから自動的にUVレジンを供給する(Automatic level control) デスクトップPCのスライサ・制御用ソフトUNIZ Desktopでは、複数のUNIZ製3Dプリンタを制御可能。また3Dモデルの修復機能も組み込まれている模様(Built-in advanced model repair) 推奨稼働温度域は18-28℃ 液晶パネルを専用冷却ユニットを通じ水冷式クーラーで冷却している。 SLASH+と比べ出力可能なZ軸範囲が倍の400mmと倍、定格電力も6A 480Wと倍となっている。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3412.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro3d { public static void main(String[] args) { pro3d test = new pro3d(); } public pro3d() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("pro3d"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
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class pro0202{ public static void main(String [] args) { int x[]=new int[16]; int y[]=new int[16]; int z[]=new int[16]; int maxx,minx,miny; int t,s,m,n; int arrow; s=1; for (m=8;m 11;m++){ for (n=3;n 8;n++){ x[s]=n; y[s]=m; z[s]=1; s=s+1; } } arrow=1; t=1; while(t 100){ maxx=-999; for (s=1;s 16;s++){ if (x[s] maxx)maxx=x[s]; } minx=999; for (s=1;s 16;s++){ if (x[s] minx)minx=x[s]; } if (maxx==10)arrow=-1; if (minx==1)arrow=1; for (s=1;s 16;s++){ if (maxx==10)y[s]=y[s]-1; if (minx==1)y[s]=y[s]-1; } for (s=1;s 16;s++){ x[s]=x[s]+arrow; } miny=999; for (s=1;s 16;s++){ if (y[s] miny)miny=y[s]; } if (miny==0)System.out.println("game over"); if (miny==0)t=1001; System.out.println(t); t=t+1; } } }